La prueba de PvE de Arc Raiders ha terminado, pero eso no significa que el modo tenga asegurado un hueco permanente. Embark sigue estudiando los resultados y qué hacer después. Así lo ha explicado el productor ejecutivo Aleksander Grøndal a MP1st, en unas declaraciones recogidas por Eurogamer.
Si lo que buscáis es jugar sin la amenaza de otros jugadores, la cuestión pendiente no es solo cuándo podréis volver: el estudio todavía tiene que decidir qué clase de experiencia quiere ofreceros.
Sin rivales humanos no tiene por qué significar sin desafío
Grøndal plantea tres posibilidades, no tres modos confirmados. Una sería una actividad relajada para intercalar entre rondas más intensas de PvPvE, donde se combinan los enfrentamientos contra jugadores y contra el entorno. Otra pondría a prueba vuestra habilidad frente a la inteligencia artificial. La tercera sería una experiencia completa dedicada al PvE.
La diferencia importa: querer evitar los enfrentamientos con otros jugadores no es necesariamente querer bajar la dificultad. Un desafío contra la IA respondería a una necesidad distinta de una pausa tranquila entre partidas. Es precisamente esa elección la que Embark intenta aclarar antes de comprometerse.
La decisión también marcará lo que venga después
El productor reconoce que parte del público quiere disfrutar del juego sin ese estrés, pero busca atender a jugadores distintos sin desvirtuar su premisa. No presenta el PvE como una incorporación ya resuelta por haber celebrado la prueba.
Además, según Grøndal, cada alternativa tendría consecuencias diferentes para la construcción de las futuras actualizaciones. Por ahora, sus declaraciones abren posibilidades; no confirman que vaya a llegar una experiencia PvE independiente ni que el selector probado regrese de forma permanente.
