Derelikt llegará a PS5 el 13 de noviembre de 2026 con una propuesta que mira a PS1 por dos caminos: la imagen y el terror de ciencia ficción. Si os llama por sus gráficos, también merece la pena fijarse en lo que plantea entre tiroteos. Sus creadores quieren que gestionar recursos, explorar y hablar con otros personajes forme parte de la tensión, junto a los puzles clásicos.
El aspecto retro no será un paquete cerrado
Podréis activar o desactivar efectos según vuestros gustos. El equipo todavía no enumera cuáles admite cambiar, así que no hay que dar por hecho que cada rasgo visual tendrá su propio interruptor.
La deformación de las texturas, por ejemplo, está introducida deliberadamente: no es un defecto que sus autores hayan pasado por alto. Después la moderan subdividiendo la geometría de forma dinámica, tomando como referencia las técnicas de los juegos más avanzados de aquella época. A ello se suman texturas pintadas a mano y cinemáticas de animación por ordenador con estilo retro.
Tener armas no resuelve en quién confiar
Vuestra tarea será investigar la desaparición del equipo de excavación Delta. El destino es Von Neumann, un puesto de avanzada situado en un asteroide en la órbita de Saturno, y los supervivientes no coinciden al contar lo ocurrido. Esa información contradictoria explica por qué los diálogos importan en una propuesta que también tiene tiroteos rápidos.
No estaréis indefensos: hay armas convencionales y, al avanzar, podréis encontrar prototipos y armamento alienígena. El contrapunto a ese arsenal lo ponen más de una docena de personajes con secretos e intereses propios. Hablar con ellos y buscar al equipo desaparecido aporta una vertiente de investigación a la supervivencia; la propuesta no se queda en disparar dentro de un decorado retro.
